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sábado, 24 de enero de 2026

Entrevista a Sara Khadem

 Sara Khadem, ajedrecista: “El pueblo iraní ha cumplido su parte, pero por sí solo no puede resolver esta situación”, en El País, Leontxo García, Madrid - 24 ene 2026

La deportista de élite, española desde que se negó a jugar con velo el Mundial en 2022, sostiene que cualquier solución es buena si para la masacre de civiles y cambia el régimen

Sara Khadem, de 28 años, siente la obligación moral de hablar sin miedo sobre lo que pasa en su país de origen, Irán, desde su casa en Andalucía, donde vive (con su marido y un hijo de cuatro años) como española desde que se negó a jugar con velo el Mundial Rápido de ajedrez en Almaty (Kazajistán), en diciembre de 2022. Las imágenes atroces que le envían, con centenares de cadáveres y tremendos gritos de los familiares que deben pagar por acceder a ellos, la incitan a hablar de nuevo (por videollamada) con EL PAÍS, que ya la entrevistó en profundidad hace tres años.

El pasado día 12, el multipremiado escritor español David Uclés recibió un galardón del club madrileño Ajedrez con Cabeza por sus metáforas sobre la guerra civil española y el ajedrez en La península de las casas vacías. “Los peones siempre pierden”, resume el novelista. Tres días antes, Khadem había publicado en Instagram una posición con un montón de peones blancos en dos tercios del tablero y unas pocas piezas negras (sin peones) en un rincón, que representan al Gobierno de Teherán.

Pregunta. ¿Los peones iraníes terminarán ganando esta partida en un país donde el 60% de la población es menor de 30 años y las mujeres apenas ocupan el 7% de los escaños en el Parlamento a pesar de ser el 60% de los universitarios?

Respuesta. Aunque ahora mismo el número de muertos es espantoso (algunas fuentes hablan de más de 20.000, pero sería igual de horrible si son 500), creo que el cambio de régimen ocurrirá muy pronto. Y hay muchos iraníes dispuestos a invertir si eso ocurre. Pero necesitamos más ayuda del exterior, debemos ser escuchados. En anteriores protestas, un montón de chicas guapas quitándose el velo eran muy atractivas para los medios occidentales. Pero lo que pasa ahora es un asesinato masivo contra unas protestas extendidas por todo el país, y no veo que se hable de eso con la misma intensidad.

P. ¿Qué información recibe desde dentro?

R. Las imágenes de los cadáveres son horripilantes. Aunque es ilegal, los ciudadanos conectados al satélite Starlink ponen en contacto a amigos o familiares que necesitan hablarse, porque internet está cortado. Es muy importante que la gente entienda que esto no es una protesta causada por EEUU e Israel, como se está diciendo. Esa teoría le viene muy bien al Gobierno, que así se arroga el derecho moral de matar a cualquiera. La raíz está en la retirada de los tipos de cambio preferentes para productos de primera necesidad, lo que causó enormes subidas de precios en los bazares y mercados.

P. Los enemigos de mi enemigo son mis amigos. ¿Es esto aplicable a Trump y Netanyahu en Irán, a pesar de lo que han hecho en Venezuela y Gaza, respectivamente?

R. Sí. Entiendo que, desde fuera, se critique lo que Trump ha hecho en Venezuela porque viola el derecho internacional. Pero también supongo que desde dentro del país mucha gente lo verá con otros ojos. La situación de los iraníes es tan horrible, con sus vidas en peligro, que cualquier solución es bienvenida. No se trata de que Trump lo solucione, sino de que haya una solución. La clave no es Trump, sino el pueblo iraní.

P. Él ha dicho que intervendrá si se sigue matando a manifestantes. Pero también ha dejado claro que su interés en Venezuela no es la democracia. Quizá tampoco lo sea en Irán, y cabe suponer lo mismo de Netanyahu.

R. Lo que dijo Trump sobre Irán es la esperanza de los manifestantes. Hablar en este momento de las intenciones de Trump o Netanyahu es caminar en la dirección equivocada. Han matado a un montón de gente, y eso es lo que debe parar como sea, por encima de cualquier otra consideración. He llegado a leer que ir contra la República Islámica equivale a ser contrario a Palestina, dado que el actual Gobierno iraní apoya esa causa. Pero, como dice un periodista palestino, un gobierno que mata a su propio pueblo no puede liberar otras naciones.

P. ¿El hijo del último shah, Reza Pahlevi, residente en EE UU, sería una buena solución?

R. Nunca me he pronunciado por una alternativa concreta al régimen actual porque no soy una activista política. Veo que parte de los manifestantes corean el nombre de Reza Pahlevi; no creo que necesitemos una monarquía, aunque él asegura que sus planes son otros para los próximos dos o tres años, y que no quiere ser rey, sino que la gente decida. Pero no nos desviemos de lo realmente esencial: primero hay que cambiar el régimen, y luego la gente votará por lo que prefiera.

P. ¿Tiene usted miedo?

R. Por mí no. Mis padres, otros familiares y amigos están en Irán. Pero temo que, si estas protestas no tienen éxito, haya todavía más víctimas porque ejecuten a buena parte de los detenidos. Siempre dije que esto era algo que tenía que hacer el pueblo de Irán, y ahora ya ha cumplido con su parte. Mucha gente salió a la calle y mucha gente ha perdido la vida. Pero parece que el pueblo por sí solo no puede resolver esta situación. Sobre todo, quiero recalcar una idea: lo prioritario en esta situación no es la política internacional, son los derechos humanos.

miércoles, 12 de noviembre de 2025

Varios principios posicionales del ajedrez

1. Los famosos diez principios de Wilhelm Steinitz:

1. Toda apertura tiene por fin desarrollar las piezas y ordenarlas consecuentemente. Y al mismo tiempo hay que contrarrestar o evitar que el oponente consiga lo mismo. Se hace de dos maneras: desarrollándose más rápido o frustrando eficazmente el desarrollo y planes del oponente mediante jugadas de profilaxis.

2. No solo es importante desarrollar con rapidez, sino también cuidar la seguridad del propio rey. Y si el oponente está atrasado en desarrollo, se debe retrasar aún más creando amenazas. Por esto conviene empezar a atacar lo antes posible en el lado del tablero donde es más vulnerable: el adversario tendrá que concentrarse en las amenazas que tú creas y no podrá completar su desarrollo.

3. El centro es también un lugar que observar preferentemente. De la posición depende que haya que ocuparlo con peones o piezas. Un centro de peones fuerte dará espacio. El centro dará buenas oportunidades de ataque. En él las piezas dominan más espacio o son más fuertes.

4. Pensar con cuidado los movimientos de peones. No retroceden, y sus movimientos innecesarios debilitan la posición de tu rey. Son las piezas más importantes del juego a la larga: conviene saber qué hacer con ellos y las cadenas que forman y no despreciarlos.

5. Desarrollar las piezas implica tener un plan de acción preciso en que sepas la función que desempeñará cada pieza y dónde debe colocarse. Un principiante se distingue de un maestro en que este último desarrolla las piezas con un propósito específico; el principiante las desarrolla sin tenerlo.

6. El bando con ventaja debe atacar, o se arriesga a perder la iniciativa y con ella esa ventaja. Desarrollar un plan de ataque eficaz implica identificar el punto más débil de la posición del adversario, y explotarlo.

7. La parte defensiva debe averiguar las amenazas, desvelar el plan del adversario, anticipar sus movimientos y buscar un contraataque eficaz. Y el juego defensivo es más difícil que el de ataque.

8. En posición igualada o casi, se debe maniobrar para obtener alguna ventaja, algún desequilibrio, y luego pasar al ataque. Pero si la defensa es correcta, la posición persiste en su equilibrio y se concluye en tablas.

9. En general, la ventaja puede consistir en una grande e indivisible o en un conjunto de varias pequeñas. El bando predominante en la lucha de posiciones debe acumular pequeñas ventajas y transformar las temporales en permanentes. Y cuando jugadores del mismo nivel juegan al ajedrez, su objetivo es obtener las pequeñas que conduzcan a ganar.

10. Hay dos tipos de ventajas en el ajedrez: las permanentes y las temporales.

Ventajas permanentes:

Ventaja material

Casillas débiles dominadas

Peón pasado

Peones débiles

Diagonal / columna abierta

Pareja de alfiles, en los juegos abiertos, y que no la tenga el oponente.

Ventajas temporales:

Desarrollo

Disposición de piezas

Centro

Espacio

Cuando se dispone de una ventaja permanente, si se toma tiempo y se juega con cuidado y sin errores se gana al final. Si se tiene temporal, es preciso atacar lo antes posible, pues el oponente puede recuperarse si se le dan tiempos. La tarea que tienen los jugadores posicionales es acumular ligeras ventajas sistemáticamente y procurar convertir las ventajas temporales en permanentes.

2. Principios de ajedrez posicional según Capablanca:

1. Activar todo. Empezar con la pieza menos activa (Morphy: "Ayuda a tus piezas y ellas te ayudarán")

2. Mantener todo conectado y nada colgando

3. Siempre pregunta ¿qué quiere mi oponente?

4. Mejora la pieza menos activa.

5. Ataca peones (son blancos fáciles). Ir directamente contra el rey supone asumir riesgos, sacrificar  y perder piezas.

6.  Los finales se ganan con peones pasados. "Un peón pasado aumenta de fuerza a medida que disminuye el número de piezas en el tablero".

7. En el final, el rey se convierte en una pieza muy importante y agresiva. Úsala tanto como sea posible.

La estrategia consiste en no cometer errores. Cuando un jugador es débil, los caballos le son muy peligrosos, son fuente de errores. Cuando aumenta su fuerza, empieza a valorar los alfiles.

3. Otros principios posicionales:

Hay que considerar la estructura de peones, las casillas débiles, las columnas y diagonales abiertas, las clavadas y los puestos de avanzada y la actividad de las piezas.

1) Define tu plan observando el centro en el medio juego

2) Casillas fuertes versus casillas débiles en ajedrez. Las casillas fuertes son las seguras para tus piezas en el lado del oponente, donde no pueden ser fácilmente atacadas por él.

3) En la apertura dar prioridad a desarrollar piezas en vez de material.

4) Explotar debilidades: atacar las casillas débiles del oponente eliminando sus defensores clave situados en ellas.

5) Con qué pieza, por lo general el caballo, o un alfil ocupar una casilla fuerte.

6) Movimiento profiláctico. Si hay una torre del oponente opuesta a tu rey, aunque sea detrás de piezas, llévalo a lugar seguro para evitar ataques futuros.

7) Los puestos de avanzada hay que cubrirlos con piezas, no con tus peones. Mantén tus piezas en casillas fueres para seguir presionando. Por ejemplo, si el enemigo tiene alfil de negras, mantén tus piezas siempre en blancas, y viceversa.

8) Evitar riesgos. 

9) Tener una casilla de escape para tu rey para evitar mates de pasillo.

10) Principio de las dos debilidades en ajedrez: crea una segunda debilidad para forzar a tu oponente a dividir su defensa.

11) Intercambios buenos y malos: evita intercambiar damas cuando la dama es tu atacante principal. Y si vas a intercambiar, compara la actividad de las dos piezas a intercambiar.

12) Contraatacando el ataque del oponente: neutraliza las piezas de tu oponente que estén en tu lado.

13 reglas del GM Ígor Smirnov:

Regla 1 : 2x1. El movimiento que ataca y defiende, o ataca doble o más es mejor que el que hace una cosa solo.Regla 2: desarrolla caballos antes que alfiles

Regla 3: f3 / c3 / f6 / c6 son las mejores casillas para los caballos en la apertura 

Regla 4: tomarás y te arrepentirás (intercambios sin motivo, sin beneficio para ti)

Regla 5: solo desarrolla en la apertura (es la prioridad) las piezas menores

Regla 6: no te compliques. Identifica la prioridad número uno.

Regla 7: mejora la pieza menos activa 

Regla 8: no puedes ganar en tu  lado del tablero. Considera las jugadas de mayor avance.

Regla 9: ¿no hay un ataque claro? Mejora tu pieza menos activa 

Regla 10: lleva tu dama al ataque. La gran mayoría de los mates los ejecuta la dama, porque es la pieza más envolvente.

Regla 11: sacrifica para eliminar los guardaespaldas del rey

Regla 12: evita las ilusiones 

Regla 13: "no solo ganes, róbale el alma", que decía Mijaíl Tal: esto es, considerar movimientos que el adversario considera imposibles, pero abren posiciones que son fatales para él.

Las 40 Reglas Esenciales del Mediojuego

1. Centro Rígido

Si tu centro está bloqueado con peones que no se pueden mover, entonces el juego se decide en los lados del tablero. Cuando el centro está cerrado, tus piezas no pueden moverse libremente. En lugar de intentar jugar en el centro, busca crear amenazas en el flanco izquierdo o derecho. Mueve tus peones en los lados para crear debilidades que puedas atacar.

2. Espacio

Si tienes más espacio que tu oponente, entonces mantén tus piezas en el tablero. No las cambies. El espacio es una ventaja importante porque tus piezas pueden moverse más libremente. Usa esta libertad para mejorar la posición de tus piezas, crear amenazas y mantener la iniciativa. Cada cambio que hagas reduce tu ventaja.

3. Caballo Bloqueador

Si quieres detener un peón enemigo importante, entonces coloca un caballo delante de él. Luego ataca ese caballo con tus torres o reina. Un caballo bien colocado es muy difícil de mover. Esto funciona especialmente bien cuando el peón es importante para la defensa del oponente.

4. Peones Doblados

Si tu oponente tiene dos peones en la misma columna, entonces esto crea una línea abierta que puedes usar. Los peones doblados son débiles, pero abren líneas que benefician a tus piezas. Busca usar esas líneas abiertas para atacar. Convierte la debilidad del oponente en tu ventaja.

5. Centro Dinámico

Si el centro está cambiando constantemente, entonces la velocidad es lo más importante. Desarrolla rápidamente tus piezas y crea amenazas. No pierdas tiempo moviendo peones sin importancia. En posiciones que cambian rápido, quien ataque primero gana.

6. Peón Retrasado

Si tu oponente tiene un peón que no puede ser protegido por otros peones, entonces bloquéalo y atácalo con tus torres y reina. Un peón retrasado es débil durante toda la partida. Coloca una pieza delante de él para bloquearlo, luego acumula presión. Es como tener un objetivo fijo que puedes atacar cuando quieras.

7. Carrera de Ataques

Si ambos jugadores están atacando al mismo tiempo, entonces gana quien ataque primero al rey. Mueve rápidamente tus piezas hacia el rey enemigo. En estas situaciones, la velocidad es más importante que la defensa. Ataca con todo lo que tengas.

8. Seguridad del Rey

Si tu rey está en peligro, entonces olvida ganar material. Protege tu rey primero. Un rey atacado puede perder rápidamente, sin importar cuántas piezas tengas. Si tu rey está en problemas, haz lo que sea necesario para protegerlo, incluso si pierdes material.

9. Movimientos de Gancho

Si quieres abrir líneas de ataque, entonces mueve peones como h6 o g6. Estos movimientos preparan el terreno para ataques futuros. Después de h6, puedes jugar g5 para crear amenazas. Estos movimientos son útiles cuando el rey enemigo está en la esquina.

10. Rey Débil en el Centro

Si el rey del oponente está en el centro y es débil, entonces es un objetivo. Cambia piezas para reducir sus defensas. Un rey en el centro sin protección es muy vulnerable. Busca cambiar las piezas que lo defienden y crea amenazas múltiples.

11. Carrera hacia el Rey

Si ambos reyes están siendo atacados, entonces quien ataque primero gana. No esperes. Ataca inmediatamente con todos tus peones y piezas. En estas carreras de ataque, esperar es perder.

12. Socavones de Peones

Si quieres abrir líneas para atacar, entonces mueve peones para abrir caminos. Por ejemplo, d4-d5 o e4-e5 abren líneas nuevas. Estos movimientos cambian la estructura del tablero. Úsalos para crear líneas hacia el rey enemigo o para mejorar tus piezas.

13. Pieza Débil

Si tienes una pieza que no está bien colocada, entonces o cámbiala por una pieza del oponente, o muévela a un lugar mejor. Una pieza débil es un problema. Si no puedes cambiarla, busca mejorar su posición. No dejes que tu oponente la ataque constantemente.

14. Caballo orillado

Si tu caballo está en la orilla del tablero, entonces muévelo al centro inmediatamente. Un caballo en la orilla es casi inútil. Tiene muy pocas casillas donde puede ir. Llévalo rápidamente a casillas centrales donde pueda hacer daño.

15. Pareja de Alfiles

Si tienes dos alfiles, entonces en posiciones abiertas son muy fuertes. Mantén el juego abierto y no cambies tus alfiles. Los dos alfiles juntos controlan muchas diagonales y crean amenazas coordinadas. Evita cambios innecesarios.

16. Torres

Si tienes torres, entonces necesitan líneas abiertas para ser útiles. Crea líneas abiertas moviendo peones. Una torre en una línea cerrada no puede hacer nada. Trabaja para abrir líneas verticales u horizontales donde tus torres puedan atacar.

17. Torre en la Séptima

Si logras poner una torre en la séptima fila, entonces es muy poderosa. Desde allí ataca los peones del oponente y restringe su rey. Una torre en la séptima es una de las posiciones más fuertes en ajedrez. Busca activamente colocar tus torres allí.

18. Líneas Abiertas y Diagonales

Si controlas líneas abiertas, entonces tu ventaja aumenta mucho. Las líneas abiertas son como autopistas para tus piezas. Úsalas para crear amenazas y mantener la presión. Una línea abierta que controlas es una gran ventaja.

19. Piezas Desprotegidas

Si tu oponente tiene piezas sin protección, entonces atácalas. Las piezas sin protección caen. Busca activamente piezas que no estén defendidas. Incluso si el oponente puede defenderlas, gasta tiempo haciéndolo.

20. Defensa Pasiva

Si estás defendiendo, entonces no solo defiendas. Crea amenazas contra el rey o las piezas del oponente. La defensa pasiva no funciona. Busca crear problemas para el oponente mientras te defiendes. Esto se llama contrajuego.

21. Verificación de Respuestas

Si tienes un plan, entonces verifica todas las formas en que el oponente puede responder. No asumas que tu plan funcionará automáticamente. Analiza las defensas posibles y asegúrate de que tu plan es sólido. Esto evita sorpresas desagradables.

22. Posición Tranquila

Si no hay tácticas inmediatas, entonces mejora la posición de cada pieza. Busca el mejor lugar para cada una. En posiciones tranquilas, el juego es lento. Mejora gradualmente, crea debilidades en el campo enemigo y prepara planes para después.

23. Movimientos Pasivos

Si tu oponente está presionando, entonces no hagas movimientos sin propósito. Busca formas activas de defender. Crea amenazas propias. Los movimientos pasivos permiten que el oponente mantenga la presión. Cada movimiento debe tener un objetivo.

24. Romper la Simetría

Si la posición es igual en ambos lados, entonces crea diferencias. Las posiciones iguales llevan a tablas. Busca hacer algo diferente, crear desequilibrios y crear oportunidades para ganar. Un pequeño cambio puede ser suficiente.

25. Intercambio de Piezas

Si tienes ventaja, entonces cambia piezas. Menos piezas significa menos oportunidades para el oponente de atacar. Los cambios son especialmente útiles cuando tienes más material o mejor posición. Cada cambio te acerca más a ganar.

26. Reducción de Peones

Si estás perdiendo, entonces cambia peones para simplificar. Menos peones significa más posibilidades de tablas. Los finales simples son más fáciles de defender. Busca cambiar peones para reducir el material en el tablero.

27. Cadena de Peones

Si el oponente tiene una cadena de peones, entonces ataca el peón de la base. Por ejemplo, si tiene d4-e5-f6, ataca el d4. Cuando el peón base cae, toda la cadena se debilita. Esta es una estrategia clásica y funciona bien.

28. Peón Pasado

Si puedes crear un peón que no tiene oponentes enfrente, entonces créalo. Un peón pasado es una amenaza constante. Busca activamente crear peones pasados. Un peón pasado avanzado puede ser tan valioso como una pieza.

29. Avance de Peones

Si mueves un peón hacia adelante, entonces recuerda que crea debilidades detrás de él. Estas debilidades pueden ser atacadas. Mueve peones solo cuando tengas un buen motivo. No avances peones sin pensar.

30. Peón Pasado Amenazante

Si tienes un peón pasado avanzado, entonces es una amenaza constante. Protégelo, avánzalo cuando puedas y úsalo para distraer al oponente. Un peón pasado avanzado es muy valioso.

31. Alfil y Peones

Si tienes un alfil y peones, entonces coordínalos. Los peones deben controlar los campos que el alfil no puede, y el alfil ataca desde lejos. Trabaja para que trabajen juntos como un equipo.

32. Rey Activo

Si estás en el final, entonces saca tu rey al centro del tablero. El rey es una pieza fuerte en el final. Úsalo para apoyar tus peones o atacar los del oponente. Un rey activo puede ser la diferencia entre ganar y perder.

33. Contrajuego

Si estás en problemas, entonces no te rindas. Busca crear amenazas contra el rey o las piezas del oponente. El contrajuego es tu mejor arma. Mantén la esperanza y busca oportunidades.

34. Caballo vs Alfil

Si tienes que elegir entre un caballo y un alfil, entonces recuerda: el caballo es mejor en posiciones cerradas, el alfil es mejor en posiciones abiertas. Considera cómo están los peones antes de elegir.

35. Peón Pasado Inmóvil

Si tu peón pasado no puede avanzar, entonces busca formas de desbloquearlo. Un peón pasado que no se mueve pierde su fuerza. Trabaja para permitir que avance.

36. Simplificación Táctica

Si la posición es muy complicada, entonces busca simplificar. Cambia piezas para reducir la complejidad. Si no ves claramente qué pasa, simplifica. Esto reduce el riesgo.

37. Mantener Complejidad

Si tienes ventaja, entonces no simplifiques. Mantén la posición complicada. La complejidad favorece al jugador mejor preparado. Crea múltiples amenazas y obliga al oponente a encontrar defensas difíciles.

38. Gestión del Tiempo

Si tienes poco tiempo, entonces toma decisiones rápidas en posiciones claras. Guarda tu tiempo para posiciones difíciles. No pierdas tiempo pensando en movimientos obvios. Usa tu tiempo donde realmente lo necesitas.

39. Sin Plan Claro

Si no ves qué hacer, entonces mejora la posición de tus piezas. Busca debilidades en el campo enemigo. Mantén la iniciativa. Eventualmente, aparecerá un plan claro.

40. Mejor Movimiento

Si tienes varias opciones, entonces elige el movimiento que te deja más opciones abiertas. Busca movimientos flexibles. Evita movimientos que te cierren opciones. El movimiento más flexible es usualmente el mejor.

Conclusión

Recuerda: estas 40 reglas no son un dogma absoluto, sino faros de navegación en el océano de la complejidad ajedrecística. Te ayudarán a orientarte cuando no veas el camino correcto y a tomar decisiones sólidas bajo presión. Con la experiencia, aprenderás a sentir también las excepciones a estas reglas, pero para la mayoría de las partidas prácticas estos 40 principios seguirán siendo tu compañero confiable.

La clave para mejorar tu ajedrez es la práctica sistemática. Estudia estas reglas, aplícalas en tus partidas y reflexiona sobre los resultados. Cada partida es una oportunidad para aprender y mejorar tu comprensión del juego.

Si aspiras a un aumento drástico de tu nivel ajedrecístico, es necesario trabajar sistemáticamente en todos los elementos del juego: apertura, mediojuego y final. No descuides ningún aspecto, ya que todos son igualmente importantes para convertirte en un jugador fuerte y versátil.


Tres principios posicionales de Fisher para evitar el 90% de tus errores:

1) No captures si vas a mejorar la posición de tu oponente

2) Expulsa las piezas invasoras

3) No defiendas: ¡contraataca!