jueves, 8 de octubre de 2015

Fraseología del mus

(Compilación de Fernando Berzosa)

Se añaden además expresiones recogidas en José María Fernández-Sanz, Tratado de mus. Madrid: Unión Editorial S. A., 1975, pp. 294-336. 

A la mano con un pimiento: Viene a indicar al compañero que corte el mus sin tener grandes cartas cuando un contrario tiene la mano.

A la mano, ni agua: Que se quite el mus con lo que se lleve, equivalente a la frase anterior.

A la 31 no llega: Lo suele decir la mano porque ha recibido malas cartas y quiere que haya descarte cuando están todos a punto de salirse, para meter miedo y que se equivoquen. Da a entender que el juego se resolverá en no más de tres lances y teme que los contrarios corten.

Agarrarse a la mesa: Jugar al tanto, sin farolear ni ordaguear.

Ahí estoy: Que no lleva jugada y se quiere uno descartar.

Ahí hay un cuarto para llorar: Frase destinada a la pareja contraria cuando se queja de la mala suerte en el reparto de cartas.

Ala: Se pronuncia cuando no se quiere envidar o no se quiere aceptar un envite; es lo mismo que paso.

¡A llorar a los Paúles! Mandar a alguien al famoso templo expiatorio que socorre a los pobres equivale a llamarle llorón.

¿A pesar de ello?:

Arre y arre:

Al trantrán del trantranero: Cuando se van dejando al paso todas las jugadas.

Aquí se viene llorado: Se dice para que los contrarios no se lamenten tanto.

Arriba el periscopio:

Barbas: Reyes.

Bicicleta de dos ruedas:

Bocarrana: El cinco de bastos. Se dice que "quien tiene bocarrana / no gana". Equivale a "no llevar un pimiento".

Calzones: Empatar a dos juegos (si se juega a 5, claro).

Ciego: No llevar nada: "Voy ciego".

Comer mesa o tablero: No vigilar a los contrarios por si se hacen señas.

Como pegar a un niño:

Con dos reyes, caballo / no me callo.

Con el solomillo / todas las piedras en el bolsillo.

Con tres ases de primera / corta el mus y vocifera.

Con juego y pares, / corta el mus y no te azares: Sobran comentarios.

¡Con la chica no se salen! Frase para evitar que el compañero eche órdago a todo pudiendo peligrar una buena jugada suya.

Con las suyas no se salen: Aviso al compañero para que actúe con calma y no queme los últimos cartuchos en el lance que se halla en juego.

Con tres ases de primera / corta el mus y vocifera: Para el caso que se tenga una primera jugada con tres ases, hay que cortar el mus, realizar grandes envites a la grande para amedrentar al contrario y ganar posteriormente la chica y los pares.

¿Con tu 31? Vamos, ¡anda!:

¿Con tus duples? Vamos, ¡anda!:

Dar la vuelta a la silla:

De paseo:

De postre con treinta y una / no quieras ni una.

De una a dos, quiero:

Dos a cero / y Zamora de portero.

Dos boticarias: Dos sotas.

Dos cero / y Zamora de portero: Esta frase la dicen los que van ganando dos a cero señalando además que esperan mantener el cero.

Échale un galgo:

El Banco Bilbao: Jugada de tres o cuatro caballos.

El brinco: Envidar dos a grande, tres a chica y cinco a pares.

El corte del capullo:

El corte del enano: Aplíquese cuando los contrarios han cortado el mus sin fruto a su favor.

Envido, envido y siete envido:

Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una.

Eso es como robar a una borracha:

Está envidado:

Está querido.

Estamos dentro:

Estamos fuera:

Estamos perdidos:

Están para salirse:

Estoy puesto por el Ayuntamiento:

Envido más: Cuando el contrario responde a un envite con otro envite más.

Escopeta y perro: Con ello se indica al compañero que se tiene un rey y un caballo.

Escopeta, perro y gato: Rey, caballo y sota.

Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una: Creo que no necesita explicación.

Esto es sequía / y no lo de Etiopía: Suele decirse cuando viene una mala racha de cartas, que siempre dura más de lo que se desea.

Estoy puesto / por el Ayuntamiento: Cuando por razones de las malas cartas recibidas continuamente, un jugador lleva tiempo sin poder entrar en los envites.

Farolero: Se le dice al jugador que roba una jugada, sin tener ley para ello.

Gandul: Llevar diecinueve tantos de tanteo.

Gallegos (o gallegas): Dúplex de pitos y reyes. Se le llama "gallego" porque está en medio, muy alto por un lado y muy bajo por el otro (como el tópico acerca del carácter de los gallegos de no saber si suben o bajan de la escalera).

Ganas me dan:

Gandul y mano no puede perder:

Gano, pero no puedo querer:

Hablar demasiado:

Hacer la cama:

(Hacer) la carrera del señorito: Se exclama al dar la vuelta a una partida que se iba perdiendo.

Has hecho seña:

Heraclio-Fournier:

¡Incierto se presenta el reinado de Witiza / Vitiza! Exclamación que se supone de origen histórico para indicar que la partida está muy reñida y no se sabe lo que va a ganar. La suele pronunciar quien se cree ganador.

Juego muy bien al mus: Farol.

Juego sin pares:

Juego yo solo:

Jugador de chica, perdedor de mus: Poca explicación requiere una frase que parece proceder de las estadísticas.

Juego de tacón: Treinta y una.

La cabra se dice mucho en Andalucía. Se hace "la cabra" cuando se busca la treinta y una con el riesgo de quedarse sin nada al menor corte.

La chica, déjamela a mí:

La jugada ladrona: Rey, caballo y dos ases.

La jugada del tío Perete / cuatro, cinco, seis y siete. 

La jugada del tío Perota / cinco, seis, siete y sota.

La jugada del tío Pelota / cinco, seis, siete y sota.

La ley del mus: Dos reyes, caballo y sota para grande, o dos ases, cuatro y cinco para chica.

La mano azota el culo: Indica el peligro que encierra meterse con la mano.

La mano de un niño: Se dice cuando se quiere envidador cinco piedras.

La mano vale cinco: Fanfarronada con que el mano anuncia su inmediata y brillante actuación.

La raya: Es lo mismo que un órdago. Se dibuja una raya imaginaria sobre la mesa.

La real (o la princesa): Treinta y una de tres sietes y una figura cualquiera (con variantes).

Las de Hontanares: tres a la grande, cuatro a la chica y cinco a los pares: Envidar de entrada "dos a grande, tres a chica y cuatro a pares (si los hubiera)", por supuesto, para intimidar a la pareja contraria).

Las de Torcuato / dos, tres y cuatro: Envidar dos a grande, tres a chica y cuatro a pares.

Las del tío Perete / que no son ni diecisiete.

Las del tío Perete: que son diecisiete.

Los dientes del choto / que son dieciocho: En este caso se pronuncia para envidar 18 piedras.

La tarea del negro: Los que van perdiendo por dos a cero y al final remontan y ganan la partida.

La zamorana:

La zaragozana:

Llevar al huerto:

Llevar la tuerta: Tener la jugada de treinta y una.

Llevar solomillo, manitas de cordero o la bonita: Tener media de reyes y un as.

Llevo dúplex y treinta y una: Es imposible llevar ambas jugadas al tiempo, pero esta frase sirve para indicar al compañero que se posee buen juego sin concretar más.

Los mirones son de piedra e invitan a tabaco:

Macfer: Campeón indiscutible y excelente de mus.

Mano del postre:

Me ha mirado un tuerto:

¿Me miro las cartas?:

Mejor estaba y me lo di:

Me tengo que ir:

Mohíno: Musista o jugador de mus. También mus de tres jugadores que juegan individualmente.

Morderse la lengua:

Muerte dulce: Cuando los contrarios han perdido un juego, apenas sin darse cuenta, piedra a piedra.

Mus francés:

Música: Pedir mus. Pero si te cortan, con la música a otra parte.

Mus ilustrado:

¡Mus sin verlas! No es muy sano prodigarla, pero de vez en cuando altera los nervios del contrario, lo cual es saludable.

Mus visto, si la mano quiere:

¡Ni mus ni pollas / cojones / eso / narices / tralará / gollas!:

No digas tacos, que hay niños delante:

No envides solo por gusto / que pueden darte un susto.

No llevan ni un pimiento:

No puedo querer:

No saben tenerlas: Despreciativa actitud ante la capacidad musística de la pareja contraria.

No son muchas / ¡Órdago y tres más! Con cualquiera de estas expresiones se indica la aceptación del envite contrario, lo que equivale a decir ¡Quiero!

Nos saca la marea: Con esta frase se da confianza al compañero y se le recuerda la ventaja adquirida.

No tengo más remedio que querer:

No veo nada: Lamento de llorica.

No veo una carta:

Órdago a la grande, a la chica y a los pares si los tenéis:

Os llevamos en el pico: Frase para indicar a los contrarios que van perdiendo de manera muy fácil.

¿Os rendís?: Repetida a lo largo de la partida si los tanteos parciales os favorecen, termina por enfurecer al contrario.

Pa cerdos:

Pares, si te abrigan:

Pase negro o del negro (mus negro): Pasar (Darse mus) llevando jugada fuerte, imbatible, esperando que envide (corte) el contrario.

Pitos: Ases.

Ponte en marcha:

Por dónde van a sonar los tiros:

Por mi hombro:

Punto y miedo:

¡Qué bien jugáis!:

Que den una vuelta: Querer quitar el mus.

¡Quiero y no pierdo! Frase admitida en partidas de amigos. Se pronuncia por el último jugador cuando lleva el peor juego posible -treinta y tres- y equivale a no querer el envite.

Quita mano:

Recoge las herramientas: Se dice para que recoja los descartes quien reparte las cartas, que se ha olvidado de hacerlo, y poder empezar el juego.

Riñones atados: 3 de bastos.

Salirse: Llegar a treinta o cuarenta de tanteo.

Saltó y vino: Que el descartarse y reponer después, se ha ligado jugada.

Se han entregado:

Se me han vuelto:

Se van a equivocar:

Si los contrarios se van a salir / ¡órdago a todo! debes decir.

Si más echas, más te llevas:

Solomillo: Tres reyes y un as.

Soplar sobre las cartas:

Soy conocido en el mundo entero / por no quitar mano a mi compañero: Cuando se quiere respetar la mano al compañero dejándole la posibilidad de ligar.

¿Te vas a hacer un puchero?:

Todo en paso:

Todo lo que me eches:

Toledo: Se dice como supersticioso efecto apotropaico para evitar y sustituir el número trece.

Topinera: Ir mal, no llevar ni ver nada.

Toribio: El que tiene dos ases.

¿Tú, a quién miras?:

Una para Cangas y otra para Tineo: Un amarraco que pongo a mi compañero y un tanto para mí.

Un envite es un convite: Forma de aceptar un envite de dos tantos.

Un envite es un querite.

¡Ya llueve menos! Cuando los que van perdiendo, empiezan a ver clara su remontada.

Ya te podía haber comido la mano un cerdo:

Yo llevo algo:

Y una por lo bien que juego / por lo bonito que soy / por lo guapo...:

Y una por si cuela:

Y yo:

Zapateros: Los que pierden "tres a cero" o últimos clasificados.

Zaragozana: Cuando una pareja que va perdiendo por tres juegos a cero y al final gana la partida por cuatro a tres.

Zorra con dos rabos : Dos reyes y dos ases.

No hay comentarios:

Publicar un comentario