(Compilación de Fernando Berzosa)
Se añaden además expresiones recogidas en José María Fernández-Sanz, Tratado de mus. Madrid: Unión Editorial S. A., 1975, pp. 294-336.
A la mano con un pimiento: Viene a indicar al compañero que corte el mus sin tener grandes cartas cuando un contrario tiene la mano.
A la mano, ni agua: Que se quite el mus con lo que se lleve, equivalente a la frase anterior.
A la 31 no llega: Lo suele decir la mano porque ha recibido malas cartas y quiere que haya descarte cuando están todos a punto de salirse, para meter miedo y que se equivoquen. Da a entender que el juego se resolverá en no más de tres lances y teme que los contrarios corten.
Agarrarse a la mesa: Jugar al tanto, sin farolear ni ordaguear.
Ahí estoy: Que no lleva jugada y se quiere uno descartar.
Ahí hay un cuarto para llorar: Frase destinada a la pareja contraria cuando se queja de la mala suerte en el reparto de cartas.
Ala: Se pronuncia cuando no se quiere envidar o no se quiere aceptar un envite; es lo mismo que paso.
¡A llorar a los Paúles! Mandar a alguien al famoso templo expiatorio que socorre a los pobres equivale a llamarle llorón.
¿A pesar de ello?:
Arre y arre:
Al trantrán del trantranero: Cuando se van dejando al paso todas las jugadas.
Aquí se viene llorado: Se dice para que los contrarios no se lamenten tanto.
Arriba el periscopio:
Barbas: Reyes.
Bicicleta de dos ruedas:
Bocarrana: El cinco de bastos. Se dice que "quien tiene bocarrana / no gana". Equivale a "no llevar un pimiento".
Calzones: Empatar a dos juegos (si se juega a 5, claro).
Ciego: No llevar nada: "Voy ciego".
Comer mesa o tablero: No vigilar a los contrarios por si se hacen señas.
Como pegar a un niño:
Con dos reyes, caballo / no me callo.
Con el solomillo / todas las piedras en el bolsillo.
Con tres ases de primera / corta el mus y vocifera.
Con juego y pares, / corta el mus y no te azares: Sobran comentarios.
¡Con la chica no se salen! Frase para evitar que el compañero eche órdago a todo pudiendo peligrar una buena jugada suya.
Con las suyas no se salen: Aviso al compañero para que actúe con calma y no queme los últimos cartuchos en el lance que se halla en juego.
Con tres ases de primera / corta el mus y vocifera: Para el caso que se tenga una primera jugada con tres ases, hay que cortar el mus, realizar grandes envites a la grande para amedrentar al contrario y ganar posteriormente la chica y los pares.
¿Con tu 31? Vamos, ¡anda!:
¿Con tus duples? Vamos, ¡anda!:
Dar la vuelta a la silla:
De paseo:
De postre con treinta y una / no quieras ni una.
De una a dos, quiero:
Dos a cero / y Zamora de portero.
Dos boticarias: Dos sotas.
Dos cero / y Zamora de portero: Esta frase la dicen los que van ganando dos a cero señalando además que esperan mantener el cero.
Échale un galgo:
El Banco Bilbao: Jugada de tres o cuatro caballos.
El brinco: Envidar dos a grande, tres a chica y cinco a pares.
El corte del capullo:
El corte del enano: Aplíquese cuando los contrarios han cortado el mus sin fruto a su favor.
Envido, envido y siete envido:
Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una.
Eso es como robar a una borracha:
Está envidado:
Está querido.
Estamos dentro:
Estamos fuera:
Estamos perdidos:
Están para salirse:
Estoy puesto por el Ayuntamiento:
Envido más: Cuando el contrario responde a un envite con otro envite más.
Escopeta y perro: Con ello se indica al compañero que se tiene un rey y un caballo.
Escopeta, perro y gato: Rey, caballo y sota.
Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una: Creo que no necesita explicación.
Esto es sequía / y no lo de Etiopía: Suele decirse cuando viene una mala racha de cartas, que siempre dura más de lo que se desea.
Estoy puesto / por el Ayuntamiento: Cuando por razones de las malas cartas recibidas continuamente, un jugador lleva tiempo sin poder entrar en los envites.
Farolero: Se le dice al jugador que roba una jugada, sin tener ley para ello.
Gandul: Llevar diecinueve tantos de tanteo.
Gallegos (o gallegas): Dúplex de pitos y reyes. Se le llama "gallego" porque está en medio, muy alto por un lado y muy bajo por el otro (como el tópico acerca del carácter de los gallegos de no saber si suben o bajan de la escalera).
Ganas me dan:
Gandul y mano no puede perder:
Gano, pero no puedo querer:
Hablar demasiado:
Hacer la cama:
(Hacer) la carrera del señorito: Se exclama al dar la vuelta a una partida que se iba perdiendo.
Has hecho seña:
Heraclio-Fournier:
¡Incierto se presenta el reinado de Witiza / Vitiza! Exclamación que se supone de origen histórico para indicar que la partida está muy reñida y no se sabe lo que va a ganar. La suele pronunciar quien se cree ganador.
Juego muy bien al mus: Farol.
Juego sin pares:
Juego yo solo:
Jugador de chica, perdedor de mus: Poca explicación requiere una frase que parece proceder de las estadísticas.
Juego de tacón: Treinta y una.
La cabra se dice mucho en Andalucía. Se hace "la cabra" cuando se busca la treinta y una con el riesgo de quedarse sin nada al menor corte.
La chica, déjamela a mí:
La jugada ladrona: Rey, caballo y dos ases.
La jugada del tío Perete / cuatro, cinco, seis y siete.
La jugada del tío Perota / cinco, seis, siete y sota.
La jugada del tío Pelota / cinco, seis, siete y sota.
La ley del mus: Dos reyes, caballo y sota para grande, o dos ases, cuatro y cinco para chica.
La mano azota el culo: Indica el peligro que encierra meterse con la mano.
La mano de un niño: Se dice cuando se quiere envidador cinco piedras.
La mano vale cinco: Fanfarronada con que el mano anuncia su inmediata y brillante actuación.
La raya: Es lo mismo que un órdago. Se dibuja una raya imaginaria sobre la mesa.
La real (o la princesa): Treinta y una de tres sietes y una figura cualquiera (con variantes).
Las de Hontanares: tres a la grande, cuatro a la chica y cinco a los pares: Envidar de entrada "dos a grande, tres a chica y cuatro a pares (si los hubiera)", por supuesto, para intimidar a la pareja contraria).
Las de Torcuato / dos, tres y cuatro: Envidar dos a grande, tres a chica y cuatro a pares.
Las del tío Perete / que no son ni diecisiete.
Las del tío Perete: que son diecisiete.
Los dientes del choto / que son dieciocho: En este caso se pronuncia para envidar 18 piedras.
La tarea del negro: Los que van perdiendo por dos a cero y al final remontan y ganan la partida.
La zamorana:
La zaragozana:
Llevar al huerto:
Llevar la tuerta: Tener la jugada de treinta y una.
Llevar solomillo, manitas de cordero o la bonita: Tener media de reyes y un as.
Llevo dúplex y treinta y una: Es imposible llevar ambas jugadas al tiempo, pero esta frase sirve para indicar al compañero que se posee buen juego sin concretar más.
Los mirones son de piedra e invitan a tabaco:
Macfer: Campeón indiscutible y excelente de mus.
Mano del postre:
Me ha mirado un tuerto:
¿Me miro las cartas?:
Mejor estaba y me lo di:
Me tengo que ir:
Mohíno: Musista o jugador de mus. También mus de tres jugadores que juegan individualmente.
Morderse la lengua:
Muerte dulce: Cuando los contrarios han perdido un juego, apenas sin darse cuenta, piedra a piedra.
Mus francés:
Música: Pedir mus. Pero si te cortan, con la música a otra parte.
Mus ilustrado:
¡Mus sin verlas! No es muy sano prodigarla, pero de vez en cuando altera los nervios del contrario, lo cual es saludable.
Mus visto, si la mano quiere:
¡Ni mus ni pollas / cojones / eso / narices / tralará / gollas!:
No digas tacos, que hay niños delante:
No envides solo por gusto / que pueden darte un susto.
No llevan ni un pimiento:
No puedo querer:
No saben tenerlas: Despreciativa actitud ante la capacidad musística de la pareja contraria.
No son muchas / ¡Órdago y tres más! Con cualquiera de estas expresiones se indica la aceptación del envite contrario, lo que equivale a decir ¡Quiero!
Nos saca la marea: Con esta frase se da confianza al compañero y se le recuerda la ventaja adquirida.
No tengo más remedio que querer:
No veo nada: Lamento de llorica.
No veo una carta:
Órdago a la grande, a la chica y a los pares si los tenéis:
Os llevamos en el pico: Frase para indicar a los contrarios que van perdiendo de manera muy fácil.
¿Os rendís?: Repetida a lo largo de la partida si los tanteos parciales os favorecen, termina por enfurecer al contrario.
Pa cerdos:
Pares, si te abrigan:
Pase negro o del negro (mus negro): Pasar (Darse mus) llevando jugada fuerte, imbatible, esperando que envide (corte) el contrario.
Pitos: Ases.
Ponte en marcha:
Por dónde van a sonar los tiros:
Por mi hombro:
Punto y miedo:
¡Qué bien jugáis!:
Que den una vuelta: Querer quitar el mus.
¡Quiero y no pierdo! Frase admitida en partidas de amigos. Se pronuncia por el último jugador cuando lleva el peor juego posible -treinta y tres- y equivale a no querer el envite.
Quita mano:
Recoge las herramientas: Se dice para que recoja los descartes quien reparte las cartas, que se ha olvidado de hacerlo, y poder empezar el juego.
Riñones atados: 3 de bastos.
Salirse: Llegar a treinta o cuarenta de tanteo.
Saltó y vino: Que el descartarse y reponer después, se ha ligado jugada.
Se han entregado:
Se me han vuelto:
Se van a equivocar:
Si los contrarios se van a salir / ¡órdago a todo! debes decir.
Si más echas, más te llevas:
Solomillo: Tres reyes y un as.
Soplar sobre las cartas:
Soy conocido en el mundo entero / por no quitar mano a mi compañero: Cuando se quiere respetar la mano al compañero dejándole la posibilidad de ligar.
¿Te vas a hacer un puchero?:
Todo en paso:
Todo lo que me eches:
Toledo: Se dice como supersticioso efecto apotropaico para evitar y sustituir el número trece.
Topinera: Ir mal, no llevar ni ver nada.
Toribio: El que tiene dos ases.
¿Tú, a quién miras?:
Una para Cangas y otra para Tineo: Un amarraco que pongo a mi compañero y un tanto para mí.
Un envite es un convite: Forma de aceptar un envite de dos tantos.
Un envite es un querite.
¡Ya llueve menos! Cuando los que van perdiendo, empiezan a ver clara su remontada.
Ya te podía haber comido la mano un cerdo:
Yo llevo algo:
Y una por lo bien que juego / por lo bonito que soy / por lo guapo...:
Y una por si cuela:
Y yo:
Zapateros: Los que pierden "tres a cero" o últimos clasificados.
Zaragozana: Cuando una pareja que va perdiendo por tres juegos a cero y al final gana la partida por cuatro a tres.
Zorra con dos rabos : Dos reyes y dos ases.
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