(Compilación de Fernando Berzosa y añadidas además algunas de las muchas expresiones recogidas en José María Fernández-Sanz, Tratado de mus. Madrid: Unión Editorial S. A., 1975, pp. 175-331].
A la mano con un pimiento: Viene a indicar al compañero que corte el mus sin tener grandes cartas cuando un contrario tiene la mano.
A la mano, ni agua: Que se quite el mus con lo que se lleve, equivalente a la frase anterior.
A la 31 no llega: Lo suele decir la mano porque ha recibido malas cartas y quiere que haya descarte cuando están todos a punto de salirse, para meter miedo y que se equivoquen. Da a entender que el juego se resolverá en no más de tres lances y teme que los contrarios corten.
Agarrarse a la mesa: Jugar al tanto, sin farolear ni ordaguear.
Ahí estoy: Que no lleva jugada y se quiere uno descartar.
Ahí hay un cuarto para llorar: Frase destinada a la pareja contraria cuando se queja de la mala suerte en el reparto de cartas.
Ala: Se pronuncia cuando no se quiere envidar o no se quiere aceptar un envite; es lo mismo que paso.
¡A llorar a los Paúles! Mandar a alguien al famoso templo expiatorio que socorre a los pobres equivale a llamarle llorón.
¿A pesar de ello? Es pregunta que se hace hacia el final de la mano. Sirve para que los contrarios crean que llevan algo y, por fastidiar la posible jugada, se den mus también.
Arre y arre: Al dar el amarraco y una piedra (seis puntos) al compañero anticipándolo antes del recuento final.
Al trantrán del trantranero: Cuando se van dejando al paso todas las jugadas.
Aquí se viene llorado: Se dice para que los contrarios no se lamenten tanto.
Barbas: Reyes.
Bicicleta de dos ruedas: Se emplea en el tanteo, cuando se apunta uno diez piedras que son dos amarracos. al dárselas al compañero disfruta lógicamente haciendo la susodicha aclaración. Si son veinte piedras, cuatro amarracos, podría decir tambiñén "coche de cuatro ruedas".
Bocarrana: El cinco de bastos. Se dice que "quien tiene bocarrana / no gana". Equivale a "no llevar un pimiento".
Calzones: Empatar a dos juegos (si se juega a 5, claro).
Ciego: No llevar nada: "Voy ciego".
Comer mesa o tablero: No vigilar a los contrarios por si se hacen señas.
Como pegar a un niño o infanticidio o abusón, presumiendo de ganar a una pareja floja.
Con dos reyes, caballo / no me callo.
Con el solomillo / todas las piedras en el bolsillo. El solomillo es tener tres reyes y un as. Excelente jugada que se llama también "la bonita". El solomillín son tres ases.
Con juego y pares, / corta el mus y no te azares: Sobran comentarios.
¡Con la chica no se salen! Frase para evitar que el compañero eche órdago a todo pudiendo peligrar una buena jugada suya.
Con las suyas no se salen: Aviso al compañero para que actúe con calma y no queme los últimos cartuchos en el lance que se halla en juego.
Con tres ases de primera / corta el mus y vocifera: Para el caso que se tenga una primera jugada con tres ases, hay que cortar el mus, realizar grandes envites a la grande para amedrentar al contrario y ganar posteriormente la chica y los pares.
¿Con tu 31? Vamos, ¡anda! Expresión chulesca cuando se ha visto la seña de 31. O Con tu treinta y una, ni una.
¿Con tus duples? ¡Amos, anda! Ídem. Surge cuando en los pares los contrarios envidan y se les ha visto hacer la seña de duples.
Dar la vuelta a la silla. Ritual supersticioso que se hace cuando no se reciben vuenas cartas o simplemente se va perdiendo. Contra lo que se dice, es el jugador el que se levanta y da la vuelta alrededor de la silla.
De paseo: Cuando todo queda en paso. Cuadno pasan todos, el postre suele decir: "De paseo" También, cuando van ganando unos fácilmente: "Esto es como un paseo". Que los contrarios son fáciles.
De postre con treinta y una / [no quieras] ni una. El jugador postre suda las piedras que gana, pues basta con gran jugada, y a veces no tiene más remedio que echarse atrás, y por eso se hizo el pareado.
De una a dos [quiero]: Que se acepta el envite.
Dos boticarias: Dos sotas.
Dos a cero / y Zamora de portero: Esta frase la dicen los que van ganando dos a cero señalando además que esperan mantener el cero.
Échale un galgo. Cuando una pareja va muy por delante en el tanteo y los contrarios se jactan con la moral del Alcoyano de que van a ganar.
El Banco Bilbao: Jugada de tres o cuatro caballos.
El brinco: Envidar dos a grande, tres a chica y cinco a pares.
El corte del capullo: Cuando un jugador corta el mus con poca ley y pierde muchas piedras porque corta siempre el mus hasta con malas cartas perdiendo todo lo que envida porque los contrarios van más cargados o porque se habían dado el "pase negro".
El corte del enano: Aplíquese cuando los contrarios han cortado el mus sin fruto a su favor.
Envido, envido y siete envido: El jugador que lo dice apuesta dos piedras a la grande, dos a la chica y siete a los pares, todo de entrada, de golpe. Forma muy clásica de a postar cuando se llevan duples de reyes-ases.
Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una.
Eso es como robar a una borracha: Cuando la superioridad es exagerada y además se presume de ella.
Está envidado: A la hora de tantear, lance que fue envidado y, de no haberse querido, ya apuntado
Está querido. A la hora de tantear, lance que está en juego; con envite o apuesta querida.
Estamos dentro: Cuando a la pareja le faltan menos de cinco piedras para ganar, se devuelven al centro de la mesa los amarracos: "Se meten dentro", "Métete dentro".
Estamos fuera: Partida ganada sencillamente a base de tanteo. Véase muerte dulce.
Estamos perdidos: Que si no lo remedia don Heraclio, podemos dar la partida por perdida.
Están para salirse: Advertencia de un jugador a su compañero referente al tanteo de los contrarios para que tenga en cuenta que están a punto de ganar: "Cuidado, que se van a salir"
Estoy puesto por el Ayuntamiento lo dice el jugador que recibe malas cartas una y otra vez.
Envido más: Cuando el contrario responde a un envite con otro envite más.
Escopeta y perro: Con ello se indica al compañero que se tiene un rey y un caballo.
Escopeta, perro y gato: Rey, caballo y sota.
Es jugada cual ninguna / tres reyes con treinta y una: Creo que no necesita explicación.
Esto es sequía / y no lo de Etiopía: Suele decirse cuando viene una mala racha de cartas, que siempre dura más de lo que se desea.
Estoy puesto / por el Ayuntamiento: Cuando por razones de las malas cartas recibidas continuamente, un jugador lleva tiempo sin poder entrar en los envites.
Farolero: Se le dice al jugador que roba una jugada, sin tener ley para ello.
Gandul: Llevar diecinueve tantos de tanteo.
Gallegos (o gallegas): Dúplex de pitos y reyes. Se le llama "gallego" porque está en medio, muy alto por un lado y muy bajo por el otro (como el tópico acerca del carácter de los gallegos de no saber si suben o bajan de la escalera).
Ganas me dan ... de querer el órdago. Cuando los contrarios ordaguean a todo porque hay gran diferencia de tantos. A veces se dice también para asustar
Gandul y mano no puede perder: Se llama gandul al que tiene 19 tantos.
Gano, pero no puedo querer: Similar al "Ganas me dan..." Se emplea más cuando se lleva la 31 sin ser mano.
Hablar demasiado: Se dice al jugador rollo, pesado, mareante, tostonazo.
Hacer la cama: Con este dicho se abochorna a quien va dirigido, pues consiste en engañarle de tal forma y enrollarle en tales lances para que pique definitivamente en el que va uno forrado de verdad sacándose con ello un montón de piedras. "¡Cómo te he hecho la cama!" es decir que lo ha tratado como un niño pequeño.
(Hacer) la carrera del señorito: Se exclama al dar la vuelta a una partida que se iba perdiendo.
¿Has hecho seña? Pregunta que se hace a los contrarios cuando se les ve algún gesto raro o precisamente para disimular y pasar uno la suya.
Heraclio-Fournier: Se alude a él para indicar que se tiene una suerte insolente y constante.
¡Incierto se presenta el reinado de Witiza / Vitiza! Exclamación que se supone de origen histórico para indicar que la partida está muy reñida y no se sabe quién va a ganar. La suele pronunciar quien se cree ganador.
Juego muy bien al mus: Farol.
Juego sin pares: Contestación orientativa al compañero cuando cuando pregunta qué tal vamos o si llevamos juego.
Juego yo solo: Se dice para despistar sugiriendo que uno no tiene compañero o para frenar al compañero cuando se lleva algo interesante y no se quiere que se meta en líos.
Jugador de chica, perdedor de mus: Poca explicación requiere una frase que parece proceder de las estadísticas.
Juego de tacón: Treinta y una.
La cabra se dice mucho en Andalucía. Se hace "la cabra" cuando se busca la treinta y una con el riesgo de quedarse sin nada al menor corte.
La chica, déjamela a mí: La suele decir el jugador postre a su mano cuando se ordaguea casi todo. Es para que no se meta y como si él llevara bastante buena. A veces, incluso después de haberlo advertido, se suele dejar en paso.
La jugada ladrona: Rey, caballo y dos ases.
La jugada del tío Perete / cuatro, cinco, seis y siete. Esto es, 22.
La jugada del tío Perota o Pelota / cinco, seis, siete y sota.
La ley del mus: Dos reyes, caballo y sota para grande, o dos ases, cuatro y cinco para chica.
La mano azota el culo: Indica el peligro que encierra meterse con la mano.
La mano de un niño: Se dice cuando se quiere envidador cinco piedras.
La mano vale cinco: Fanfarronada con que el mano anuncia su inmediata y brillante actuación.
La raya: Es lo mismo que un órdago. Se dibuja una raya imaginaria sobre la mesa.
La real (o la princesa): Treinta y una de tres sietes y una figura cualquiera (con variantes).
Las de Hontanares: tres a la grande, cuatro a la chica y cinco a los pares: Envidar de entrada "dos a grande, tres a chica y cuatro a pares (si los hubiera)", por supuesto, para intimidar a la pareja contraria).
Las de Torcuato / dos, tres y cuatro: Envidar dos a grande, tres a chica y cuatro a pares.
Las del tío Perete / que no son ni diecisiete. Cuando se juega al punto.
Las del tío Perete / que son diecisiete. Frase de mentira
Los dientes del choto / que son dieciocho: En este caso se pronuncia para envidar 18 piedras.
La tarea del negro: Los que van perdiendo por dos a cero y al final remontan y ganan la partida.
La zamorana: Igual, derrotar a quienes nos iban ganando por dos a cero, y ganar tres a dos. Es decir, hacer los tres juegos seguidos. Se denomina también "La carrera del señorito", "La tarea del negro" y "La Zaragozana"
La zaragozana: Lo mismo. La primera la dicen los castellanos, la segunda los aragoneses.
Llevar al huerto: Confundir a los contrarios haciéndoles querer a los envites en los que va uno forrado, pero que parece que no. "Hacer el huertoi, "llevar al huerto", "hacer la cama".
Llevar la tuerta: Tener la jugada de treinta y una, la más fuerte.
Llevar solomillo, manitas de cordero o la bonita: Tener media de reyes y un as.
Llevo dúplex y treinta y una: Es imposible llevar ambas jugadas al tiempo, pero esta frase sirve para indicar al compañero que se posee buen juego sin concretar más.
Los mirones son de piedra e invitan a tabaco: Para echar a un mirón se permite comentar las jugadas que está viendo y que él haría en voz alta. No suelen invitar y se van a otra mesa.
Macfer: Campeón indiscutible y excelente de mus.
Mano del postre: El segundo jugador que interviene en la partida.
Me ha mirado un tuerto: Comentar mala suerte cuando se lleva tiempo sin recibir buenas cartas.
¿Me miro las cartas?: Cuando la manho pide mus muy seguro, su postre le pregunta así si es necesario saber lo que él tiene por si puede ayuidar, o se da también mus sin mirar siuiera sus cartas. Lo divertido es que se suele decir casi siempre después de haberlas mirado. A pesar de ello, para asustar a los contrariios se da uno mus diciendo "Ni las he visto".
Mejor estaba y me lo di: Aclaración que hace cualquier jugador a su postre cuando le pregunta qué tal va después de haberse dado descartes. Quiere decir que mal, que antes estaba mejor, tenía mejores cartas y a pesar de ello se dio mus. También puede ser farol.
Me tengo que ir: Retirarse a un reenvido. Envidar de farol o con poca ley; reenvidar al contrario y tenerse que retirar por no poderlo aceptar.
Mohíno: Musista o jugador de mus. También mus de tres jugadores que juegan individualmente.
Morderse la lengua:Cuando un jugador lanz demasiados órdagos y le cojen en alguno, perdiendo la partida, su compañero le recrimina: "Te podías haber mordido la lengua", etc.
Muerte dulce: Cuando los contrarios han perdido un juego, apenas sin darse cuenta, piedra a piedra.
Mus francés: llamado también mus individual. Participan hasta ocho jugadores.
Música: Pedir mus. Pero si te cortan, con la música a otra parte.
Mus ilustrado: Otra forma diferente de jugar al mus.
¡Mus sin verlas! No es muy sano prodigarla, pero de vez en cuando altera los nervios del contrario, lo cual es saludable.
Mus visto, si la mano quiere: Frase innecesaria; siempre que hay mus visto se da mus.
¡Ni mus ni "pollas" / "cojones" / "eso" / "narices" / "tralará" / "gollas"! Se dice al mismo tiempo que se corta el mus, y si hay señoras se moderan los tacos
No digas tacos, que hay niños delante: El taco es el famoso órdago o envite máximo, y censura decirlo sin venir a cuento
No envides solo por gusto / que pueden darte un susto.
No llevan ni un pimiento: Se dice al compañero para que no se asuste a pesar de los envites tan fuertes que hacen constantemente los contrarios.
No puedo querer: Frase que dio origen a la letra de un famoso pasodoble. Indica negación al envite; probablemente al órdago, a pesar de que... algo se tiene. Pero hay tanta diferencia en el tanteo que no se puede querer, y se dice también "no debo querer".
No saben tenerlas: Despreciativa actitud ante la capacidad musística de la pareja contraria.
No son muchas / ¡Órdago y tres más! Con cualquiera de estas expresiones se indica la aceptación del envite contrario, lo que equivale a decir ¡Quiero!
Nos saca la marea: Con esta frase se da confianza al compañero y se le recuerda la ventaja adquirida.
No tengo más remedio que querer: Todo lo contrario a "no puedo querer", ya dicho.
No veo nada: Lamento de llorica.
No veo una carta [buena]: Modo de disculparse cuando se lleva una tarde entera recibiendo malas cartas y cuando el compañero hostiga preguntando constantemente "pero ¿qué llevas?"
Órdago a la grande, a la chica y a los pares si los tenéis: Situación desesperada, termómetro qal rojo vivo. Enviutes del todo a todo, que no necesitan explicación. A veces se lanzan hasta sin mirar las cartas.
Os llevamos en el pico: Frase para indicar a los contrarios que van perdiendo de manera muy fácil.
¿Os rendís?: Repetida a lo largo de la partida si los tanteos parciales os favorecen, termina por enfurecer al contrario.
Pa cerdos: Andaluzada que se traduce "para hacer dos".
Pares, si te abrigan:
Pase negro o del negro (mus negro): Pasar (Darse mus) llevando jugada fuerte, imbatible, esperando que envide (corte) el contrario.
Pitos: Ases.
Ponte en marcha: Cuando se corta el mus se dice así a la mano, para que empiece a hablar. Para que arranque de una vez.
¿Por dónde van a sonar los tiros? Se dice al compañero cuando se juega contra una pareja fuerte que ha estado a punto de ganar y lleva mucha ventaja.
Por mi hombro:
Punto y miedo:
¡Qué bien jugáis!: Ironía que se lanza a los contrarios cuando continuamente van forrados y no hacen nada más que ligar medias, duples, treinta y una... pero los dos.
Que den una vuelta: Querer quitar el mus.
¡Quiero y no pierdo! Frase admitida en partidas de amigos. Se pronuncia por el último jugador cuando lleva el peor juego posible -treinta y tres- y equivale a no querer el envite.
Quita mano:
Recoge las herramientas: Se dice para que recoja los descartes quien reparte las cartas, que se ha olvidado de hacerlo, y poder empezar el juego.
Riñones atados: 3 de bastos.
Salirse: Llegar a treinta o cuarenta de tanteo.
Saltó y vino: Que el descartarse y reponer después, se ha ligado jugada.
Se han entregado: Cuando en la jugada definitiva donde parecía que no podía haber mus, que no debía haber, a pesar de ello se pide. Los contrarios comentan: "Ya son nuestros, están en nuestras manos, se han entregado"; en definitiva: no llevan nada.
Se me han vuelto:
Se van a equivocar:
Si los contrarios se van a salir / ¡órdago a todo! debes decir.
Si más echas, más te llevas:
Solomillo: Tres reyes y un as.
Soplar sobre las cartas: Ritual apotropaico que hace un jugador cuando recibe malas cartas para que le cambie la suerte
Soy conocido en el mundo entero / por no quitar mano a mi compañero: Cuando se quiere respetar la mano al compañero dejándole la posibilidad de ligar.
¿Te vas a hacer un puchero? Cuando en una jugada, por haberse aceptado envites fuertes, se apunta uno un "puñado de garbanzos"
Todo en paso: Advertencia que se hace al compañero para que no se meta a nada.
Todo lo que me eches: Picar al contrario para que envide fuerte, pues se lo va a querer todo. Suele ser frase de farol y cuando pese a la advertencia ordaguea el contrario, resulta que el que dijo la frase se "achica" y no quiere ni una.
Toledo: Se dice como supersticioso efecto apotropaico para evitar y sustituir el número trece.
Topinera: Ir mal, no llevar ni ver nada.
Toribio: El que tiene dos ases.
¿Tú, a quién miras? Lo dice un compañero al otro una vez iniciada ya la partida en serio para concretar a qué contrario va a vigilar cada uno. Normalmente se "mira" al contrincante que se tiene a la derecha.
Un envite es un convite: Forma de aceptar un envite de dos tantos. También Un envite es un querite.
¡Ya llueve menos! Cuando los que van perdiendo, empiezan a ver clara su remontada.
Ya te podía haber comido la mano un cerdo: Se le dice a un compañero cuando presume de que nos va a dar buenas cartas y luego resulta que peores no pueden ser.
Yo llevo algo: Ese todo puede ser todo y también no ser nada. Pues no se olvide que al mus se puede mentir todo lo que se quiera de palabra. Orientación de compañero a compañero. Se suele apoyar con "y yo también" o "y yo un cañón"; y entonces se corta el mus.
Y una por lo bien que juego / por lo bonito que soy / por lo guapo...:
Y una por si cuela:
Y yo: Véase "Yo llevo algo"
Zapateros: Los que pierden "tres a cero" o últimos clasificados.
Zaragozana: Cuando una pareja que va perdiendo por tres juegos a cero y al final gana la partida por cuatro a tres.
Zorra con dos rabos : Dos reyes y dos ases.
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